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感受“选择”的乐趣:机核采访《勇者斗恶龙 怪物仙境4 枯木国的碧安卡与芙萝拉》制作团队

机核网·2026/9/8 13:36:56🔗 原文

📋总体概括

机核应SE邀请出席媒体活动,试玩并采访《勇者斗恶龙 怪物仙境4 枯木国的碧安卡与芙萝拉》制作人白石琢磨与创意总监横田贤人。作为《勇者斗恶龙》系列衍生分支的最新作,本作延续怪物收集、培育与配种核心玩法,并首次将《勇者斗恶龙 V》人气女主角碧安卡与芙萝拉同时设定为主角,围绕立项背景、角色选择、怪物数量与地图设计等话题展开交流。

关键信息

  • 《勇者斗恶龙 怪物仙境4 枯木国的碧安卡与芙萝拉》正式公布,采访对象为制作人白石琢磨与创意总监横田贤人
  • 系列以怪物收集、培育与配种为核心玩法,本作延续这一传统并展开全新冒险故事
  • 本作首次将《勇者斗恶龙 V》两位人气女主角碧安卡与芙萝拉同时设定为主角
  • 采访围绕立项背景、角色选择、怪物数量、地图设计等问题进行
  • 机核在SE安排的媒体活动现场完成试玩体验后进行采访

🔥犀利点评

SE把初代就有的『选碧安卡还是芙萝拉』这一贯穿三十年的老梗直接做成了新作卖点,情怀牌打得精准又取巧——DQ5玩家的意难平就是最现成的营销素材。但采访话题仍停留在立项背景、怪物数量这类安全区,怪物配种玩法在面对如今满地类宝可梦竞品时如何差异化,才是这系列真正要回答的问题,期待后续有更硬核的设计细节放出来。

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