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外媒:别期待《湮灭之潮》是什么硬核魂类游戏
📋总体概括
在科隆游戏展45分钟闭门演示后,外媒MP1st发布前瞻,明确指出《湮灭之潮》并非硬核魂类游戏。其战斗更接近《剑星》《鬼泣5》等快节奏砍杀风格,强调高速响应与攻击可读性,敌人危险攻击有颜色提示,不因单次失误重罚玩家。主角可召唤圆桌骑士英灵协同作战,通过「切换取消」实现接力连招,并提供含故事模式在内的多难度选项,整体定位是易上手、难精通的大众化动作游戏。
⚡关键信息
- ▸MP1st基于科隆展45分钟闭门演示,明确《湮灭之潮》不是硬核魂类游戏
- ▸战斗风格更接近《剑星》《鬼泣5》,强调高速、高响应与攻击可读性
- ▸敌人危险攻击以颜色提示,玩家不会因一次失误遭受重创
- ▸主角可召唤圆桌骑士英灵协同作战,用「切换取消」实现接力连招
- ▸提供多难度选项,「故事模式」让动作游戏新手也能轻松上手
🔥犀利点评
明确「不是魂类」反而是聪明的定位策略——类魂赛道已被FromSoftware自己卷死,跟风者大多成了炮灰。学《剑星》《鬼泣5》走爽快砍杀加英灵协同的路线,既降低门槛扩大受众,又靠切换取消撑起动作深度。但砍杀游戏的生死线在打击感和关卡设计,演示好看不等于成品能打,最终还得看实机手感说话。
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