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跑图清点算通马桶吗?鬼武者支线被喷 巫师3也中枪

游民星空·2026/9/7 13:31:00🔗 原文

📋总体概括

百度贴吧一篇讨论「怎么判定通马桶任务」的帖子近日引发玩家争论,话题波及《鬼武者:剑之道》与《巫师3:狂猎》。楼主提出判定标准不应看任务目标大小,而应看过程质量:若全程赶路、无所事事即为注水设计,并举《巫师3》长支线「没完没了地走」为例。关于《鬼武者:剑之道》,一方称其支线是标准通马桶,另一方则反驳其支线本就是赛点奖励、用于水时长,双方立场对立,反映了玩家对开放世界任务注水问题的普遍不满。

关键信息

  • 百度贴吧「怎么判定通马桶」帖子引发玩家大规模争论,《鬼武者:剑之道》与《巫师3》均被点名
  • 楼主提出核心标准:任务目标小不算问题,过程注水、一路赶路才是通马桶的真正判定依据
  • 楼主批评《巫师3》几乎所有任务流程雷同,区别只在赶路长短,越到剧情关键处越要先折磨玩家
  • 有玩家直白定义通马桶为设计质量低、过程目的皆无聊、重复性高的任务
  • 对《鬼武者:剑之道》支线评价两极:一方称「一树之荫」大通特通,另一方称其本就是赛点奖励、用于水时长

🔥犀利点评

这场争吵的本质不是定义之争,而是玩家对开放世界时长的忍耐到了极限。开发商们早把跑图清点当成填充游戏时长的低成本手段,《巫师3》被拉出来鞭尸恰恰说明神作光环也遮不住设计上的偷懒。为水时长辩护的玩家更是荒谬——你花钱买60小时,其中20小时用来走路的体验需要被感谢吗?别再给注水任务找借口了。

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