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Super Mario Odyssey was a big inspiration for Capcom's latest hit Onimusha: Way of the Sword, director reveals
📋总体概括
卡普空新作《鬼武者:Way of the Sword》导演透露,任天堂《超级马力欧:奥德赛》是本作的重要灵感来源,系列制作人同时点名高达为另一核心灵感。把箱庭探索玩法思路融入传统动作游戏,显示卡普空正在为老IP重启寻找新框架,也反映出任系开放箱庭设计对全行业的渗透力。
⚡关键信息
- ▸《鬼武者:Way of the Sword》导演确认《超级马力欧:奥德赛》是本作重要灵感来源
- ▸系列制作人表示高达是作品的核心灵感之一
- ▸卡普空借马力欧式箱庭探索思路重构鬼武者这一沉寂多年的IP
- ▸隔了十余年重启老IP,卡普空选择跨类型取经而非沿用旧公式
🔥犀利点评
拿马力欧给一款武士斩杀游戏当灵感来源,乍听离谱,细想却很卡普空——动作厂商最该学的是奥德赛那种「每个场景都在卖一个新点子」的节奏设计,而不是抄开放世界流水线。鬼武者这个IP拖了近二十年才动,与其炒冷饭,不如借别家强项重搭骨架。但灵感归灵感,能不能把「好玩」落到战斗系统上,还得看成品,不然就是蹭热度话术。
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