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翘臀吸睛只是开胃菜!《昭和米国物语》并非纯整活
📋总体概括
NEKCOM创始人兼CEO、创意总监罗翔宇在接受Game*Spark采访时表示,《昭和米国物语》并非单纯搞怪之作。这款以「昭和日本买下美国」为背景的游戏已开发约4年半,早期投入大量时间做整体设计,团队希望将大型游戏的制作质量与独立游戏的创作者风格结合,罗翔宇本人深度参与视觉、音乐、剧情乃至道具的设计,荒诞表象下有着严肃的开发理念。
⚡关键信息
- ▸《昭和米国物语》以「昭和日本凭经济实力买下美国大部分地区」为架空世界观,融合80至90年代日本流行文化、僵尸与夸张动作玩法
- ▸罗翔宇透露游戏已开发约4年半,早期还花费大量时间进行整体设计
- ▸团队目标是将大型游戏制作质量与独立游戏鲜明的创作者风格相结合
- ▸罗翔宇本人深度参与视觉、音乐、剧情、场景乃至单个道具的设计
- ▸面对荒诞的NPC与剧情,开发团队表示其制作理念反而十分严肃,并非刻意制造怪异效果
🔥犀利点评
国产游戏圈最不缺的就是蹭猎奇眼球立flag的团队,但《昭和米国物语》大概率是例外——4年半的开发周期加制作人逐道具抠细节,这种笨功夫装不出来。荒诞的世界观恰恰需要最严肃的执行才立得住,整活和烂活之间隔着的正是这套工业化标准。不过话说回来,概念再讨巧,最终还是要看动作玩法的手感硬不硬,发售前的吹捧都先存个疑。
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