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鬼武者动作灵感来源《马里奥》!角色灵感《高达》
📋总体概括
《鬼武者:剑之道》总监二瓶贤与制作人门胁章人近日接受瑞典媒体FZ.se采访,披露新作设计灵感:动作系统借鉴《超级马里奥:奥德赛》易上手但有深度的操作手感,尤其强调动作与反作用力带来的触觉反馈;角色设计灵感则来自《高达》。本作由卡普空开发发行,为《鬼武者》系列最新作,已于9月4日发售,登陆PC/PS5/Switch2/XSX平台。这类跨品类灵感溯源,展现了卡普空在动作设计上的方法论自信。
⚡关键信息
- ▸《鬼武者:剑之道》已于9月4日发售,登陆PC/PS5/Switch2/XSX四平台
- ▸总监二瓶贤称动作灵感来自《超级马里奥:奥德赛》,看重其易上手又有挑战深度的设计
- ▸具体借鉴点是动作与反作用(如跳跃伴随重力落地)形成的独特操作手感与触觉反馈
- ▸角色设计灵感来自《高达》,制作组在采访中主动披露跨品类借鉴来源
- ▸受访者为总监二瓶贤与制作人门胁章人,采访来自瑞典媒体FZ.se
🔥犀利点评
拿《奥德赛》当动作手感教科书,这话说得聪明也说得实在——任天堂的动作反馈确实是行业天花板,卡普空肯低头研究对手,说明其动作大厂地位不是躺出来的。但灵感归灵感,最终还是要看鬼武者能不能做出自己的触觉记忆,否则就是又一次「致敬式营销」。
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