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XBOX在韩国到底有多尴尬?韩游厂商集体不给面:跳过

游民星空·2026/9/6 14:42:00🔗 原文

📋总体概括

外媒撰文指出Xbox与韩国游戏厂商之间存在长期的平台疏离问题:在近期PlayStation State of Play及日本专场展示的亚洲游戏中,多款作品未登陆Xbox。即便微软曾将Tango Gameworks出售给Krafton,双方有资本层面的合作基础,Krafton旗下《云族裔》《金垦小镇》《Project ZETA》等仍无Xbox版本,《云族裔》官方仅表示Xbox版尚在评估。这反映出Xbox在韩国主机市场的影响力和厂商关系均处于尴尬境地。

关键信息

  • 近期PS State of Play及日本专场展示的亚洲游戏中,多款作品未登陆Xbox
  • Krafton新作被列为典型案例,凸显韩厂对Xbox平台的疏离态度
  • 微软曾将Tango Gameworks出售给Krafton,但资本纽带未转化为平台合作
  • 《云族裔》《金垦小镇》《Project ZETA》均无Xbox版本,《云族裔》官方称仍在评估

🔥犀利点评

把Tango都送给Krafton了还换不来一个Xbox版《云族裔》,这哪是疏离,简直是明牌冷落。本质很简单:韩国主机玩家的钱包在PS手里,Xbox在当地的装机量和用户价值撑不起韩厂的移植成本。微软天天喊『 Everywhere 』战略,结果连最愿意做全球化发行的韩游圈都铺不进去,说明光靠收购和送工作室换不来生态,主机业务不解决硬件存量问题,其他都是纸上谈兵。

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