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《剑星》NS2版60帧并非原生!网友吐槽拒绝帧生成
📋总体概括
Shift Up公布《剑星》Switch 2版技术方案:游戏以30 FPS为基础帧率运行,通过AMD FSR 3.1帧生成技术将输出提升至60 FPS,同时借助NVIDIA DLSS超采样提升低分辨率下的画面表现。底座模式目标1080p,掌机模式720p。这意味着60帧并非原生渲染,消息公布后引发部分玩家吐槽,认为帧生成无法替代真实帧率的操控体验。
⚡关键信息
- ▸《剑星》Switch 2版基础帧率为30 FPS,60 FPS输出依赖FSR 3.1帧生成技术实现
- ▸画面方案采用双技术叠加:NVIDIA DLSS负责超采样提升画质,AMD FSR 3.1负责生成额外帧
- ▸分辨率目标为底座模式1080p、掌机模式720p
- ▸60帧并非原生渲染的结果,网友对此表示吐槽并拒绝帧生成方案
🔥犀利点评
又一个「60帧」营销话术被拆穿。30帧底子加帧生成凑60帧,看视频确实流畅,但帧生成不改变输入采样频率,操作延迟还是30帧的水平——对动作游戏来说这是致命伤。《剑星》恰是吃手感反馈的类型,Shift Up这套DLSS加FSR的缝合方案更像是为NS2性能不足找台阶。数字好看和体验好是两回事,玩家不买账情有可原。
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