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和Warframe“完全不同”,但也有相似之处|机核Soulframe专访

机核网·2026/9/5 13:09:20🔗 原文

📋总体概括

Digital Extremes在科隆游戏展期间接受机核专访,详解其新IP《Soulframe》。游戏以古老大地艾尔卡为舞台,玩家扮演使节唤醒先祖、让荒芜世界重生。与《Warframe》的星际高速割草相反,本作走厚重慢节奏路线,近两年重点优化了战斗系统,并推出喂养小狼崽等坐骑羁绊玩法。团队还分享了用声音塑造地下城与自然差异的音频设计思路,并将开放式开发理念注入以寓言串联的主线中。游戏将于9月迎来新一轮测试。

关键信息

  • 《Soulframe》是DE在《Warframe》之后的新IP,设定在灵性尽失的大陆艾尔卡,主打厚重慢节奏,与Warframe的高速割草形成反差
  • 团队近两年对战斗系统进行了多项优化调整,并设计了通过Vegan Fishing喂养小狼崽的坐骑羁绊系统
  • 音频总监George Spanos团队用声音设计区分地下城与自然风光的体验差异
  • 延续DE的社区驱动与开放式开发理念,主线以寓言(Fables)任务串联,聚焦救赎与治愈主题
  • 游戏将于今年9月开启新一轮测试,仍处于测试阶段

🔥犀利点评

一家成功运营Warframe十余年的工作室,放着熟悉的爽快割草不做,偏要去做慢节奏的治愈系冒险,这本身就是最大的豪赌——但想想DE靠社区共创把Warframe从烂尾边缘盘活的历史,这个选择又有迹可循。Soulframe本质上是把DE的看家本领(开放开发、社区绑定)移植到新世界观上,胜负手不在玩法创新,而在能否再度养出一个愿意陪跑十年的核心社群。

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