资讯

BioWare doesn't need advice for Mass Effect 4, says veteran designer, as long as "people get out of the way"

Eurogamer·2026/9/5 10:43:58🔗 原文

📋总体概括

初代《质量效应》电影化设计师、二代首席电影化设计师Armando Troisi公开表态,认为当前BioWare团队开发《质量效应4》不需要外界建议,因为大量参与初代三部曲制作的老员工仍在工作室。他的核心观点是只要让这些人不受干扰地放手做事,新作质量就有保障。这一表态恰逢BioWare经历《圣歌》失利与《龙腾世纪:影障守护者》销量争议、多轮裁员之后,外界对其下一款旗舰作品普遍存疑,老将发声既是护队也是回应舆论。

关键信息

  • Armando Troisi曾任《质量效应》电影化设计师及二代首席电影化设计师
  • 他称大量初代三部曲核心成员仍在BioWare,团队无需外部建议
  • 他的观点是只要「别挡道」,现有团队足以做好《质量效应4》
  • BioWare此前经历《圣歌》失利、多轮裁员与DA销量争议,外界对新作信心不足

🔥犀利点评

「老员工还在」和「老配方还能复刻」是两回事。初代三部曲的成功靠的是当年EA愿意给创作者空间、中型规模团队的敏捷,如今BioWare被EA收紧预算、连连裁撤,剩下的老兵也架不住体系性的掣肘。Troisi说「让人别挡道」,可真正挡道的是发行商策略和成本结构,这不是态度问题而是结构问题。情怀牌听听就好,成片见真章。

本文由本站自动聚合,以下为原始来源:前往 Eurogamer 阅读全文