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不满M站已久!《恶意不息》制作人自制新评分网站
📋总体概括
《奥日》系列与《恶意不息》开发商Moon Studios CEO托马斯·马勒宣布推出自建游戏评分网站VideoGamesCritic,直接挑战Metacritic的垄断地位。马勒表示对M站、OpenCritic等平台长期不满,认为其评分与玩家真实体验脱节。新站核心机制为玩家评分占总分至少三分之二,媒体评分仅占三分之一,理由是社区时代玩家集体感受更具参考价值。这是知名开发者首次公开另起炉灶对抗评分聚合霸权,背后也是Moon Studios与M站评分长期恩怨的延续。
⚡关键信息
- ▸Moon Studios CEO托马斯·马勒推出新评分网站VideoGamesCritic,正面挑战Metacritic权威地位
- ▸新站评分体系中玩家评分占比至少三分之二,媒体评分仅占三分之一
- ▸马勒认为社交媒体时代玩家集体感受比20年前更具参考价值,现有平台评分与真实体验脱节
- ▸此举与Moon Studios旗下《恶意不息》等作品评分争议直接相关,属开发者自建评价体系
- ▸现有评分聚合市场长期由Metacritic主导,OpenCritic等为少数替代选择
🔥犀利点评
听着解气,本质上是利益相关方的自救行为——Moon Studios常年觉得被M站媒体评分坑了,于是自己定规则、自己当裁判,玩家权重三分之二的说法漂亮,但刷分、饭圈化、水军问题媒体好歹还有编辑门槛兜着,纯玩家权重只会更利于有死忠粉丝基盘的厂商,Moon恰是这种厂商。挑战M站垄断值得鼓励,但用自家矛盾当公共产品设计的出发点,中立性先天存疑。
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