端游🔥7.0
《影之刃零》光追对比路径追踪 会有额外卡顿现象
📋总体概括
硬件测试博主@BMKing23分享了《影之刃零》光追与路径追踪画面对比测试:RT主要提供阴影与反射,PT在此基础上追加全局光照与焦散效果。意外的是两者性能开销都非常大,但相互差距很小。更关键的问题在于两种模式均会引入场景移动时的额外卡顿,这种由场景加载引起的顿挫感对实际游玩体验影响较大。目前游戏预售已开启,正式发售前的优化表现仍待观察。
⚡关键信息
- ▸博主@BMKing23实测对比《影之刃零》光追与路径追踪两种画质的差异与开销
- ▸RT侧重阴影和反射,PT额外加入RT全局光照与焦散效果
- ▸意外结论:两种技术性能开销都很大,但彼此帧数差距出奇地小
- ▸核心问题不在帧数高低,而是开启光追或PT后会带来场景移动卡顿
- ▸不开启光追时部分水面仍能看到焦散效果
🔥犀利点评
光追和路径追踪开销接近,说明瓶颈大概率不在GPU渲染管线而在场景加载与资源调度——这也是比掉帧更致命的问题,掉帧是慢,卡顿是断。S-GAME在正式发售前若不解决流式加载的顿挫,光追做得再漂亮也只是截图好看,玩家实际手感会先劝退一波。
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