端游🔥7.0
《影之刃零》数十张截图曝光!路径追踪提升明显
📋总体概括
外媒PCMRACE对PC版《影之刃零》进行初步技术测试,在RTX 5070 Ti、Ryzen 7 9850X3D和32GB内存平台上对比传统渲染、光线追踪与路径追踪等模式。结果显示路径追踪借助ReSTIR GI让间接光照、颜色传递和阴影更连贯,画质提升明显;但原生路径追踪性能压力极大,4K下PT+DLAA仅25帧,需依靠DLSS及多帧生成技术,开启MFG 3X后可达150帧。游戏预售已开启,图形菜单因带效果预览获得好评。
⚡关键信息
- ▸外媒PCMRACE测试PC版《影之刃零》,平台为RTX 5070 Ti 16GB加9850X3D与32GB内存
- ▸路径追踪引入ReSTIR GI,间接光照、颜色传递和阴影更连贯,是画质差异主要来源
- ▸第一张地图PT+DLAA仅25帧,DLSS Quality为44帧、Performance为64帧
- ▸开启帧生成后大幅提升:FG 2X达107帧,MFG 3X达150帧
- ▸图形设置菜单每项带效果预览,获得测试方好评;游戏预售已开启
🔥犀利点评
画质确实唬人,但25帧的原生路径追踪等于告诉玩家:这画面是靠帧生成堆出来的。S-GAME走的是典型的「先秀技术力立口碑,再靠DLSS兜底性能」路线,对50系用户友好,对中低端显卡玩家就是一纸劝退令。虚幻引擎加全套NVIDIA技术栈,国产单机开始卷技术了是好事,但别忘了最终卖的是动作游戏的打击感,不是截图。
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