主机🔥7.0

IGN日本:《影之刃零》战斗不如鬼武者 探索则满分

游民星空·2026/10/26 01:31:00🔗 原文

📋总体概括

IGN日本发布国产动作游戏《影之刃零》约20小时试玩感想,评价呈现明显两极:评测者称已完全沉迷,不玩时也惦记未探索区域与谜团;探索设计获满分级赞誉,被认为融合《黑暗之魂》与银河恶魔城式魅力,地图错综复杂、充满发现感,收集要素与NPC互动还服务于世界观构建。但战斗被指不如《鬼武者》,部分Boss战设计不讲理,仍有改善空间。目前游戏预售已开启。

⚡关键信息

  • ▸IGN日本试玩《影之刃零》约20小时,称完全被游戏迷住,不玩时也在想探索路线与剧情谜团
  • ▸探索获极高评价:融合魂系与银河恶魔城式设计,地图分支众多、发现感强,被评接近满分
  • ▸战斗是短板:评测者认为不如《鬼武者》,部分Boss战让人感到不讲理,仍有改善空间
  • ▸收集与探索深度绑定:「记忆花瓣」可展开故事并提升生命值,救出商人会在别处发布新任务
  • ▸副武器「影之武装」服务探索解谜,如斧头可砸开特定路径,游戏预售已开启

🔥犀利点评

「20小时被迷住」和「战斗不如鬼武者」同时出现在一篇试玩里,恰恰说明灵游坊这次押对了重心——用箱庭探索和世界观钩子留住人,而不是硬拼动作系统。动作游戏迷会盯着Boss战不讲理这点不放,但Sekiro之后能让评测者「不玩也在想」的国产单机屈指可数。真正的问题在于:探索满分能否弥补战斗短板,还是落地后口碑被高难度Boss战反噬,就看正式版调教了。

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