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专访《英灵神殿》团队:我们很欢迎社区的“破坏行为”
📌 概要
<img src="https://image.gcores.com/378930631fc2ec0d41ac623027356b80-6001-3323.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p> </p><p><span style="font-style: italic;">作者
<img src="https://image.gcores.com/378930631fc2ec0d41ac623027356b80-6001-3323.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p> </p><p><span style="font-style: italic;">作者:柏亚舟</span></p><p>2026年8月的科隆游戏展(Gamescom)现场,我们再次见到了《英灵神殿》的开发团队。</p><p>这款生存建造游戏在2021年2月以抢先体验(Early Access)形式登陆Steam并广受好评(目前Steam整体和简中均特别好评),销量也突破了500万——随着迷雾之地、灰烬之地等区域的陆续更新,这个由瑞典团队 Iron Gate 主导的项目,不知不觉间已经走过了七年的开发历程。</p><p>而现在,他们终于准备好迎接真正的“终局”——《英灵神殿》1.0 版本即将到来。</p><p>据悉,1.0 版本不仅将补全游戏地图上的最后一块极寒区域“深北之地(Deep North)”,带来全新的冰上生存机制与室内 Boss 战,还将为整个维京神话故事提供一个具有实质意义的结局。</p><p>在本次展会期间,我们与开发团队进行了一次简要的专访。</p><p><span style="font-weight: bold;">Q:机核网</span></p><p><span style="font-style: italic; font-weight: bold;">A(受访人)包括:</span><span style="font-style: italic;">
Robin Eyre, Art Director
Sara Uvalic, Lead Producer
Lisa Kolfjord, Senior Artist
Andreas Tomasson, QA Manager & Lead Designer</span></p><div>
<figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/419a36ec4d8bf8fc33daf26d26d9eb98-2219-1248.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><h1>以下为本次采访实录:</h1><p><span style="font-weight: bold;">Q:对于即将到来的 1.0 版本,团队现在的感受如何?</span> </p><p><span style="font-weight: bold;">A:</span> 团队现在非常开心!我们非常兴奋能让大家看到我们做了这么久的心血结晶。但同时甚至有一点伤感,因为这也意味着一个时代的结束,一种收尾。不过总体来说,我们非常开心和兴奋。</p><p>现在,我们会在《英灵神殿》中拥有一段开场动画,也有一段结尾动画。这意味着整个《英灵神殿》的故事有了一个完整的结局。同时,我们这些年也是在《英灵神殿》的陪伴下成长起来的,现在就像是看着自己的孩子走向世界,1.0 版本就是那个节点。</p><p><span style="font-weight: bold;">Q:新的“深北之地(Deep North)”也是那种寒冷刺骨的感觉,能说说它和之前“凛冽雪山(Mountains)”的区别吗?</span> </p><p><span style="font-weight: bold;">A:</span> 最大的区别在于,深北之地是无法直接进行建筑的。你必须使用铲子先清理积雪,清出空地后才能开始建造。而且到了晚上如果下雪,积雪还会重新覆盖,所以你必须经常去清理——当然,这可能是我们瑞典人的日常工作(笑)。我们确实有受到生活的启发。</p><p>另一个难点在于,深北之地会有大面积非常滑的冰盖。但在生物环境上,深北之地要更接地气一些,主要会遇到驼鹿(Moose)和海豹,它们是那里最大的生物。</p><p><span style="font-weight: bold;">Q:(在问答期间,开发团队也同时在演示游戏)我看到你们加入了一个巨大的巨魔(Troll),那是最新的 Boss 吗?</span> </p><p><span style="font-weight: bold;">A:</span> 哦,那边那个!那其实不是 Boss,那就是一个……你可以把它当成一个小怪,甚至可以说连 Boss 都算不上—— 没错,就是个普通怪物(笑)。</p><div>
<figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/db2019d6f826ba7e981b263535856645-2219-1248.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">Q:当玩家在深北之地尝试建立终极基地时,还会面临怎样的环境挑战?</span> </p><p><span style="font-weight: bold;">A:</span> 就像我刚才提到的,因为那里非常非常冷,你需要长时间穿着保暖衣物。但我们也加入了很多新的建筑组件,比如你可以用冰块等材料进行建造,甚至可以借此强制敌人去在冰面上滑倒。</p><p>此外,我们重做了整个建筑菜单系统。因为这是一个全新的系统,所以有了“最近使用”和“最喜欢”的分类,你可以根据不同的材料进行筛选,非常方便。</p><p><span style="font-weight: bold;">Q:人和怪物都会滑吗?</span></p><p>A:是的,这会很有趣不是么?</p><p><span style="font-weight: bold;">Q:关于深北之地的海洋探索,有什么危险在等着玩家吗?</span> </p><p><span style="font-weight: bold;">A:</span> 准备好迎接深北之地的深水区吧。我们在做灰烬之地(Ashlands)的时候,那里的水域是沸腾、极其炎热的,你根本无法在里面游泳,而且水下还有伤害极高的海蛇。</p><p>但在深北之地,水面一开始会非常平静。当你到达那里时,你唯一需要考虑的就是那些滑溜溜的冰块。你没法把船一直开到陆地上,这更像是一场北极探险,你必须在冰面上滑行才能登陆,然后在那里提取你需要的资源。</p><p><span style="font-weight: bold;">Q:1.0 版本当然会是一个重要的节点,所以我很期待它的最终 Boss 战会有怎样史诗级的体验?</span> </p><p><span style="font-weight: bold;">A:</span> 最终 Boss 战会非常酷! 虽然我们不能剧透太多关于 Boss 的细节,但可以告诉你,那是一场非常史诗级的战斗,包含了很多炫酷的特效和音效,看起来非常棒,难度也很高。</p><p>这也是我们第一次尝试这种类型的 Boss 战,而且这场战斗是在室内进行的!你会在通关后获得非常丰厚的奖励。</p><div>
<figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/0b0e523c00f6bc039ebfed82120f8eb5-2219-1248.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p><span style="font-weight: bold;">Q:游戏发售至今,社区玩家有哪些创意或者反馈让你们感到特别惊喜?</span> </p><p><span style="font-weight: bold;"> A:</span> 玩家们做了很多让我们惊叹的事情,从各种建筑到用我们的系统创造出的奇观,比如《星球大战》里的千年隼,还有大型的中世纪城堡、村庄、城市摩天大楼。 </p><p> 他们还会试图打破世界的规则,想尽办法去那些不该去的地方。比如天上那棵世界之树(Yggdrasil)的树枝,就有玩家真的爬了上去!</p><p>还有一个例子,我们在灰烬之地加入了一个弹射器,玩家甚至用羽毛披风把自己当成炮弹弹射出去,飞越整个世界。这太棒了,看着非常欢乐,虽然我们可以阻止这种行为,但我们不想这么做,因为这太有趣了!我们还在迷雾之地(Mistlands)加入了一个抓钩,这应该也会让玩家们去到一些“不该去”的地方。</p><p><span style="font-weight: bold;">Q:确实,这个游戏的社区玩家总在试图“打破规则”。作为一个中国玩家,我观察到中国社区的玩家在“尝试打破游戏”这方面似乎做得最极致。</span></p><p>A: 你们确实非常擅长这个(笑)。老实说,我们觉得玩家这么做非常有趣,这是一件很棒的事。游戏的初衷就是为了寻找乐趣,如果你们能通过做一些特别的事情、打破游戏的框架来获得乐趣,我认为这是完全被允许的。这就是意义所在——在每一场游戏里寻找乐子!</p><div>
<figure><img alt="" src="https://image.gcores.com/eb8434bfe8df7b9aa3118f51878ef230-1000-264.jpg?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_lfit,w_700,h_2000/quality,q_90/watermark,image_d2F0ZXJtYXJrLnBuZw,g_se,x_10,y_10" /></figure></div><p></p>