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《龙腾4》"褒姒"并非偶然!前制作人甩锅EA:都怪他们
📋总体概括
《龙腾世纪4:影障守护者》前BioWare执行制作人马克·达拉近日公开指责EA的管理问题。他表示EA自2008年收购BioWare后不断变更发售节奏要求,2017年更将大批《龙腾世纪4》开发人员抽调去做《圣歌》,导致项目从代号「Joplin」转向服务型游戏「Morrison」,再改回单人RPG,核心系统和叙事结构多次重做却没有相应延长开发时间。达拉认为这种反复折腾正是《龙腾4》表现不佳的深层原因。
⚡关键信息
- ▸前BioWare执行制作人马克·达拉称EA多变的发售规划让团队长期赶工,难以充分调整项目方向
- ▸EA在2008年收购BioWare后,最初要求每年推出新作,之后又改为两年一款的节奏
- ▸2017年大批《龙腾世纪4》开发人员被抽调去制作《圣歌》,项目被迫改变方向
- ▸项目从代号Joplin转向服务型游戏Morrison,最终又改回单人RPG,但开发时间并未增加
🔥犀利点评
达拉这番话听着像甩锅,但甩得有理有据:先抽人救《圣歌》,再逼项目从服务型游戏折返单机RPG,时间还不加——这种反复横跳哪个团队能扛住?《龙腾4》的问题当然不全是EA的锅,剧本与定位争议是BioWare自己的硬伤,但把十年三改方向的项目做成这样,母公司的决策混乱才是最大变量。问题是,这番「忏悔」来得也太晚了,人已离职,锅已落地。
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