产业观察
《System Shock》和《Deus Ex》当年都叫RPG:《Gloomwood》发行商不爱用沉浸式模拟这个词
原标题: 《System Shock》和《Deus Ex》当年都叫RPG:《Gloomwood》发行商不爱用沉浸式模拟这个词
📋总体概括
New Blood Interactive老板Dave Oshry在采访中表示,《Gloomwood》虽被普遍归为沉浸式模拟游戏,但他反对用这个标签营销。他举例称《System Shock》和《Deus Ex》当年都被直接称为RPG,认为「immersive sim」定义模糊、争议不断,用它宣传游戏反而容易劝退或误导玩家,不如选用更通俗、更有历史认知度的类型词汇。
⚡关键信息
- ▸New Blood老板Dave Oshry明确表态不愿用immersive sim一词来推广《Gloomwood》
- ▸他引证《System Shock》和《Deus Ex》当年都被玩家直接称为RPG而非沉浸式模拟
- ▸Oshry认为该类型定义至今无共识,尝试定义只会引发争议
- ▸其核心观点是:营销层面应避开定义模糊的小众术语,选玩家易理解的标签
🔥犀利点评
Oshry这话糙理不糙——immersive sim是业内最爱自我标榜、玩家最难搞懂的品类词,二十年吵不出定义,庙堂之外根本没人买账。《Deus Ex》当年就叫RPG卖得风生水起,标签是卖给玩家的,不是卖给设计师自嗨的。这份营销清醒,比多数痴迷类型纯洁性的工作室务实得多。
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