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“我这就是个低俗游戏”|机核专访《无比坚硬:荒原骑士》制作人
📋总体概括
机核专访独立游戏《无比坚硬:荒原骑士》制作人。该作凭借抽象、癫狂且极具个性的预告片在B站走红,视效光怪陆离、文字解构,被形容如「发了癫的艺术家在舞台上纵情表演」。制作人自称做游戏并非最初方向,而是「做着做着就变成这样了」,并坦承「我这就是个低俗游戏」。目前游戏正参加Steam新品节,玩家可搜索试玩DEMO,体验这款被戏称为「从地上捡的黑超梦」的独立作品。
⚡关键信息
- ▸《无比坚硬:荒原骑士》凭借抽象癫狂的预告片在B站走红
- ▸制作人自述并非一开始就想做游戏,是「做着做着就变成这样」
- ▸制作人自嘲「我这就是个低俗游戏」,姿态随性反套路
- ▸游戏已上线Steam新品节并提供DEMO试玩
- ▸机核编辑通过游戏引擎亲自试玩,称体验癫狂抽象且充满惊喜
🔥犀利点评
当所有人都在卷「3A质感」「工业化管线」时,这种彻底放飞、自嘲低俗的独立游戏反而成了稀缺品。抽象不是没有审美,而是一种拒绝被归类的态度——预告片能火,说明市场对「看不懂但快乐」的内容有真实需求。但演示的癫狂和成品的质量是两回事,DEMO后的正作能否撑住这份癫,才是真正的考验。
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