引擎技术🔥7.0

《地铁》次世代偷塞DLSS5!效果不错但更新翻车

游民星空·2026/10/23 07:17:00🔗 原文

📋总体概括

4A Games近日为《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》推送次世代更新,外媒DSOGaming发现更新中意外加入了NVIDIA从未官宣的DLSS 5选项。测试采用Ryzen 9 7950X3D、RTX 5080/5090搭配Game Ready 621.01驱动进行验证,对比截图显示开启DLSS 5后角色质感明显提升,关闭时则显得像「塑料娃娃」。不过该更新本身存在翻车问题,效果虽好但稳定性存疑,属于一次意外曝光的次世代技术植入。

⚡关键信息

  • ▸4A Games为《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》发布次世代更新
  • ▸更新中意外加入DLSS 5选项,NVIDIA此前从未官宣支持
  • ▸DSOGaming用RTX 5080与RTX 5090在621.01驱动下实测对比
  • ▸开启DLSS 5后角色观感明显更好,关闭时像塑料娃娃
  • ▸更新效果不错但本身翻车,稳定性存在问题

🔥犀利点评

NVIDIA还没官宣,DLSS 5就先在《地铁》里裸奔了——这要么是渠道配合失误,要么就是提前铺量的灰度测试。效果确实能打,关闭后角色塑料感说明AI增强已成画面刚需,但次世代更新本身翻车暴露了4A的质检流程问题:技术塞进去了,稳定性没跟上。老游戏蹭新特性维持热度可以理解,但偷跑营销玩脱了就是负面。

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