主机🔥7.0
《卧龙2》外媒试玩:和《影之刃零》战斗手感天差地别
📋总体概括
TheGamer资深记者Sam Woods在法国试玩了光荣特库摩的《卧龙2:凤火连天》约两小时,体验了剧情中段的大规模战役与被魔气侵蚀山脉关卡。试玩确认游戏延续魂类设计:战斗旗休整刷新敌人、死亡丢气可拾回、解锁捷径;弹反为核心机制,难度偏高。同时新增元素奇术、神兽召唤化身、远程攻击与洞察技能等系统。记者认为战斗手感与《影之刃零》差异明显,且系统叠加过多,初期上手门槛偏高。
⚡关键信息
- ▸TheGamer记者Sam Woods在法国试玩《卧龙2:凤火连天》约两小时,覆盖战役清剿与魔化山脉两大关卡
- ▸游戏保留魂类要素:战斗旗休整时敌人刷新、死亡丢失「气」可原地拾回、可解锁捷径
- ▸弹反是核心机制,整体难度偏高,战斗以武术轻重攻击连段为核心
- ▸新增元素奇术、神兽召唤化身、远程攻击、洞察技能等系统,记者认为系统叠加过多、上手门槛偏高
- ▸试玩者评价其战斗手感与《影之刃零》天差地别
🔥犀利点评
光荣特库摩似乎仍在走「什么都往里塞」的老路:弹反、奇术、神兽、远程、洞察,两小时的试玩里系统多到记者直呼门槛偏高。手感对比《影之刃零》落下风更值得警惕——武侠动作游戏拼到最后就是手感的毫厘之争。系统广度救不了打击深度,若发售前不做减法,《卧龙2》很可能重蹈一代口碑高开低走的覆辙。
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