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「一切显得随意且并不聪明」:EA从来不是BioWare负责任的东家,但工作室自己也似乎从未从错误中吸取教训

原标题: 「一切显得随意且并不聪明」:EA从来不是BioWare负责任的东家,但工作室自己也似乎从未从错误中吸取教训

Rock Paper Shotgun·2026/10/22 13:33:16🔗 原文

📋总体概括

收购19年后,EA正式关闭《博德之门》《质量效应》《龙腾世纪》背后老牌RPG工作室BioWare,约裁员百余人,部分人员转岗至EA其他团队。《龙腾世纪》前总经理Mark Darrah等前员工发声,指出EA管理层长期决策随意、缺乏耐心,而BioWare自身也屡犯同样的开发管理错误而未吸取教训。这一关停标志着欧美RPG黄金时代一个时代的终结,也再次暴露大厂收购创意工作室后的整合失败。

⚡关键信息

  • ▸EA在收购BioWare约19年后宣布关闭该工作室,终结《龙腾世纪》《质量效应》等系列的后续开发
  • ▸《龙腾世纪》前总经理Mark Darrah批评EA决策「看似随意,且不聪明」,认为其从不是负责任的东家
  • ▸文章梳理老员工访谈指出,BioWare长期存在开发管理问题,且始终未从《圣歌》等项目的失败中吸取教训
  • ▸EA称此举是为了「将人才和投资集中在最能带来长期增长的机会上」
  • ▸关闭BioWare象征着欧美CRPG黄金一代工作室的落幕

🔥犀利点评

别把锅全甩给EA,这是双输的婚姻。EA从来只会用FPS式ROI逻辑经营RPG,收购BioWare是为了堵市场缺口而非爱护IP;但BioWare自己的项目管理和愿景膨胀才是《圣歌》崩盘的内因。 Darrah 说得直白:东家不负责,孩子也没出息。19年足够一个工作室证明自己,BioWare没做到,EA也懒得再等——商业世界没有情怀豁免权。

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