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BioWare被取消的《质量效应》新作曾想借鉴《博德之门3》与《巫师》,打造「其他游戏都没有的自主性与选择」

原标题: BioWare被取消的《质量效应》新作曾想借鉴《博德之门3》与《巫师》,打造「其他游戏都没有的自主性与选择」

Eurogamer·2026/10/22 13:35:34🔗 原文

📋总体概括

EA对长期合作工作室BioWare进行重组,波及约50名正在预制作下一代《质量效应》的员工。项目被取消后,一名受影响开发者透露,这款新作原本打算借鉴《博德之门3》和《巫师》系列的做法,实现前所未有的玩家自由度与选择反馈系统,号称提供「其他游戏都没有的自主性与选择」。消息传出后引发玩家对BioWareRPG路线图和团队未来的广泛讨论。

⚡关键信息

  • ▸EA关闭其长期合作工作室BioWare的相关重组,影响约50名员工
  • ▸被裁团队当时处于下一代《质量效应》的预制作阶段
  • ▸受影响开发者称项目将借鉴《博德之门3》与《巫师》
  • ▸原计划实现「其他游戏都没有」的玩家自主性与选择反馈水平
  • ▸消息源自Eurogamer对该取消项目内幕的报道

🔥犀利点评

每次项目被砍,幸存的开发者都会出来讲一个「史上最自由RPG」的故事——反正做不出来,也不用兑现。但这话听着格外刺耳:BioWare正是靠选择反馈起家,如今却要向拉瑞安和CDPR取经,本身就是一句墓志铭。约50人裁掉于预制作阶段,说明EA要的不是更好的《质量效应》,而是更便宜的产品线。传奇工作室沦落到靠回忆录维持热度,这才是真正的悲剧。

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