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[做梦 ing] 桃一个魈的加强方案,斗er来看看合不合理
📋总体概括
一名玩家在社区发布了自己设计的《原神》角色魈的加强方案,围绕魈的额外天赋与1、2、4、6命座进行改写:核心思路是引入名为「xx」的队伍层数机制,让下落攻击命中缩短风轮两立冷却、后台回能、以及全队攻血提升随层数放大,同时将1命的下落攻击伤害加成从50%提到120%。这属于典型的玩家自发平衡设计讨论,反映魈作为早期璃月主C在数值膨胀环境下强度下滑、玩家期待官方加强的社区情绪。
⚡关键信息
- ▸玩家自制魈的加强方案,核心是新增可叠6层的额外天赋,每层提升50%下落攻击伤害
- ▸1命命座被设计为将每层加成从50%提升至120%,是方案中的主要数值强化点
- ▸引入「xx」队伍层数机制:1/2/3/4层对应缩短风轮两立冷却1/3/5/10秒
- ▸4命设计在生命低于50%时触发伤害提升200%并按攻击力200%回血,另附全队10%-60%攻血加成
- ▸方案属玩家做梦性质,非官方信息,反映老角色强度焦虑与社区平衡讨论氛围
🔥犀利点评
典型的「数值缝合怪」加强梦:把层数、回能、全队攻血全塞进一个方案,属于自己写数值自己爽,真落到米哈游手里必然被砍到亲妈不认。但情绪是真实的——魈这套靠下落攻击吃饭的老机制,在纳塔时代的主C对比下确实肉眼可见地力不从心。方案本身没参考价值,可它折射的『老角色复刻即陪跑、加强遥遥无期』的社区怨气,倒是官方该认真读的数据。
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