产业观察🔥9.0
EA关闭BioWare,取消《质量效应》新作,全球裁员约400人
📋总体概括
EA于10月21日宣布关闭成立30年的传奇RPG工作室BioWare,取消下一部《质量效应》的早期开发,并同步裁减约400个岗位,约占员工总数3%,其中BioWare约50人。BioWare曾打造《博德之门》《龙腾世纪》《质量效应》等经典IP,其关闭标志着西方传统单机RPG黄金时代的一个象征性终结。EA管理层称此举是将资源集中于「玩家价值与长期增长机会」,实质是业务收缩与成本优化的延续。
⚡关键信息
- ▸EA于10月21日在内部信中确认关闭BioWare工作室,并停止下一部《质量效应》的早期开发
- ▸彭博社报道本轮全球裁员约400人,约占EA员工总数3%,其中BioWare约50人
- ▸BioWare成立于1995年,曾开发《博德之门》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》《质量效应》《圣歌》等作品
- ▸EA总裁David Tinson与首席工作室官Cam Weber称资源将转向「玩家价值与长期增长机会最大」的方向
🔥犀利点评
BioWare不是死于某款失败游戏,而是死于被EA收编后的慢性失血:从《圣歌》溃败到《龙腾世纪:影障守护者》不及预期,这个曾经的RPG王牌早已沦为财报负资产。所谓「聚焦玩家价值」不过是大厂话术,本质是《质量效应》这种高成本单机RPG撑不起EA的服务型游戏转型野心。值得注意的是连30年历史的IP摇篮都能砍,行业寒冬下没有工作室是不可牺牲的。
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