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硬核类魂删除耐力条!这样才能战斗爽
📋总体概括
类魂游戏《致命躯壳2》由Cold Symmetry开发、Playstack发行,已于8月20日发售,登陆PC/PS5/XSX平台。本作大胆取消了类魂品类标志性的耐力条设计,引发社区争议,部分硬核玩家认为这是向轻度休闲玩家妥协。对此,Cold Symmetry联合创始人兼游戏总监安东尼·冈萨雷斯在采访中回应:取消耐力条是为了让战斗摆脱人为限制、提升节奏、鼓励主动进攻,并强调工作室无意把游戏做成休闲向作品。这一设计取舍也成为类魂品类在传统硬核与爽快动作之间摇摆的又一典型案例。
⚡关键信息
- ▸《致命躯壳2》已于8月20日发售,登陆PC、PS5和XSX三平台,为《致命躯壳》的独立续作
- ▸本作取消类魂游戏经典的耐力条设计,在社区引发硬核玩家争议
- ▸部分玩家质疑取消耐力条是厂商向轻度和休闲玩家的妥协
- ▸游戏总监安东尼·冈萨雷斯回应称此举旨在摆脱人为限制、提升战斗节奏、鼓励主动进攻
- ▸Cold Symmetry强调没有把游戏做成休闲向作品的打算
🔥犀利点评
取消耐力条不等于取消难度,关键看它用什么机制填补资源管理留下的空白。耐力条本质是攻防博弈的节奏阀,砍掉它爽是爽了,但如果只能靠堆怪物数值来维持压迫感,那才是真正的「妥协」。类魂品类走到今天早该有人动这套祖传设计了,方向值得肯定,成败要看成品的战斗深度能不能兜住这份激进。
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