产业观察🔥9.0

『我们当时在做一款很棒的游戏』——EA关停BioWare后,《质量效应5》前编剧发声

原标题: 『我们当时在做一款很棒的游戏』——EA关停BioWare后,《质量效应5》前编剧发声

IGN·2026/10/22 05:56:58🔗 原文

📋总体概括

EA关停BioWare的消息传出后,曾参与已被取消的《质量效应5》的前编剧在社交媒体发声,称团队曾在一款出色的游戏上投入心血。这家拥有30多年游戏开发历史、以《质量效应》《龙腾世纪》闻名的老牌工作室就此落幕,事件再次暴露EA与旗下工作室之间的矛盾,也引发业界对大厂砍项目、关工作室模式的广泛讨论。

⚡关键信息

  • ▸EA宣布关停BioWare,这家拥有30多年游戏历史的工作室就此终结
  • ▸《质量效应5》已被取消,前编剧随后在社交媒体公开发声
  • ▸前编剧透露团队当时正在开发一款『很棒的游戏』,暗指项目被砍时已有相当积累
  • ▸事件引发业界对EA管理体系及大型发行商关停老牌工作室惯例的批评

🔥犀利点评

『我们在做一款很棒的游戏』——这话听起来耳熟,几乎每家被关的工作室散伙时都这么说。但无可辩驳的是:一个30年历史、定义了整个RPG类型的工作室,最终连一部正统续作都没能交出去,死在了第五部《质量效应》的半路上。EA不是第一天这么干了,Westwood、Visceral、Bullfrog,名单长得吓人。问题从来不是EA不会买工作室,而是它从不打算耐心养工作室。BioWare之死与其说是意外,不如说是这套并购逻辑的必然结局。

本文由本站自动聚合,以下为原始来源:前往 IGN 阅读全文 →