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让恐龙狩猎不止于射击:专访《Turok: Origins》开发团队

机核网·2026/10/22 02:00:00🔗 原文

📋总体概括

在TGS2026现场,媒体试玩并专访了Saber Interactive开发发行的动作射击新作《Turok: Origins》,这是经典恐龙狩猎系列《Turok》的全新作品。游戏构建了原始生态与科幻融合的世界,玩家扮演Turok战士穿梭多个星球,对抗恐龙与外星势力。玩法在系列传统的武器射击核心之上,新增近战、特殊能力与角色成长系统,可通过获取DNA解锁能力、强化战衣,并支持单人及最多三人合作模式。试玩体验显示恐龙AI具备差异化行为:有的被动防御,有的主动追踪捕猎玩家。

⚡关键信息

  • ▸《Turok: Origins》由Saber Interactive开发并发行,是经典恐龙狩猎系列《Turok》的全新续作
  • ▸游戏融合原始生态与科幻元素,玩家扮演Turok战士穿梭多个星球,对抗恐龙与外星势力
  • ▸玩法保留武器射击核心,新增近战攻击、特殊能力与角色成长系统
  • ▸玩家可从敌人和环境获取DNA解锁能力,强化战衣与战斗能力
  • ▸支持单人游玩与最多三人合作模式,恐龙敌人拥有差异化AI行为,部分会主动追踪捕猎玩家

🔥犀利点评

Saber想做的明显不是情怀复刻,而是用现代的动作系统给老IP续命——DNA获取机制本质是把刷怪成长缝合进狩猎玩法,思路不算新,但配合差异化恐龙AI,至少试玩层面比纯靶场式射击有意思。老IP复活的关键从来不是复刻多少细节,而是能不能给出当年「在丛林里被恐龙追」的那份压迫感,这次 demos 看起来摸到了门道。剩下的问题只有一个:全流程能不能撑住这个密度,毕竟Saber的作品经常开局惊艳、长线拉胯。

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