主机
让恐龙狩猎不止于射击:专访《Turok: Origins》开发团队
📋总体概括
在TGS2026现场,媒体试玩并专访了Saber Interactive开发发行的动作射击新作《Turok: Origins》,这是经典恐龙狩猎系列《Turok》的全新作品。游戏构建了原始生态与科幻融合的世界,玩家扮演Turok战士穿梭多个星球,对抗恐龙与外星势力。玩法在系列传统的武器射击核心之上,新增近战、特殊能力与角色成长系统,可通过获取DNA解锁能力、强化战衣,并支持单人及最多三人合作模式。试玩体验显示恐龙AI具备差异化行为:有的被动防御,有的主动追踪捕猎玩家。
⚡关键信息
- ▸《Turok: Origins》由Saber Interactive开发并发行,是经典恐龙狩猎系列《Turok》的全新续作
- ▸游戏融合原始生态与科幻元素,玩家扮演Turok战士穿梭多个星球,对抗恐龙与外星势力
- ▸玩法保留武器射击核心,新增近战攻击、特殊能力与角色成长系统
- ▸玩家可从敌人和环境获取DNA解锁能力,强化战衣与战斗能力
- ▸支持单人游玩与最多三人合作模式,恐龙敌人拥有差异化AI行为,部分会主动追踪捕猎玩家
🔥犀利点评
Saber想做的明显不是情怀复刻,而是用现代的动作系统给老IP续命——DNA获取机制本质是把刷怪成长缝合进狩猎玩法,思路不算新,但配合差异化恐龙AI,至少试玩层面比纯靶场式射击有意思。老IP复活的关键从来不是复刻多少细节,而是能不能给出当年「在丛林里被恐龙追」的那份压迫感,这次 demos 看起来摸到了门道。剩下的问题只有一个:全流程能不能撑住这个密度,毕竟Saber的作品经常开局惊艳、长线拉胯。
📰 相关资讯(与本文相关的其他资讯)
本文由本站自动聚合,以下为原始来源:前往 机核网 阅读全文 →