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BioWare老兵透露:下一款《质量效应》本想实现「其他游戏都无法企及」的自主性与选择自由

原标题: BioWare老兵透露:下一款《质量效应》本想实现「其他游戏都无法企及」的自主性与选择自由

PC Gamer·2026/10/22 01:14:40🔗 原文

📋总体概括

BioWare资深开发者透露,被取消的下一代《质量效应》项目原计划在玩家自主性与选择自由度上达到前所未有的高度,团队明确研究了Larian的《博德之门3》和CD Projekt RED的《赛博朋克2077》等竞品的做法,希望以此重振BioWare叙事RPG的招牌。这一表态既展示了原项目的雄心,也折射出《龙腾世纪:影障守护者》表现不佳后EA裁撤Mass Effect多数团队、项目前景不明的现实落差。

⚡关键信息

  • ▸BioWare老将称下一代《质量效应》本欲实现「其他游戏都未能企及」的自主性与选择自由
  • ▸团队明确研究学习了Larian的《博德之门3》和CD Projekt RED的成功经验
  • ▸表态时点恰逢EA大幅裁减Mass Effect团队,项目已近乎停摆
  • ▸言论暗示BioWare清楚自身在玩家选择自由度上已被竞争对手超越

🔥犀利点评

熟悉的剧本:项目死了才放话「本来会改变业界」。问题在于玩家选择自由从来不是BioWare近十年的强项,《仙女座》和《圣歌》早已透支信任。嘴上盯着Larian和CDProjekt学习,身体却先被EA裁了员,这种「愿景备份」式发言更像是前员工的情绪出口。真想追上《博德之门3》,缺的从来不是PPT上的雄心,而是肯给开发周期的老板——而EA显然不是。

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