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BioWare再见:EA关闭这家拥有三十余年历史的传奇RPG工作室

原标题: BioWare再见:EA关闭这家拥有三十余年历史的传奇RPG工作室

Ars Technica·2026/10/21 19:12:16🔗 原文

📋总体概括

EA宣布关闭拥有三十多年历史的BioWare工作室,其正在开发的下一代《质量效应》项目同步取消,母公司同日裁员约400人。这家曾打造《博德之门》《无冬之夜》《质量效应》《龙腾世纪》等经典RPG的老牌工作室就此落幕,标志着游戏业又一个传奇品牌的消亡,也折射出EA近年持续收缩、砍项目裁团队的战略取向。

⚡关键信息

  • ▸EA正式关闭BioWare工作室,结束其三十余年的RPG开发历史
  • ▸正在筹备的下一代《质量效应》项目被取消
  • ▸此次关停伴随母公司约400人的大规模裁员
  • ▸BioWare曾出品《博德之门》《质量效应》等殿堂级RPG作品

🔥犀利点评

BioWare之死不是意外,而是慢性病的必然结局。从《龙腾世纪:审判》开始灵魂已散,创始团队出走、Anthem惨败、质量效应系列口碑崩塌,EA的手术刀只是补了最后一刀。讽刺的是,杀死BioWare的不是EA的独裁,而是它自己再也做不出好游戏——当一家传奇RPG工作室连续十年交不出及格答卷,被关停只是时间问题。下一个该紧张的是谁?

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