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英伟达出手解决PC游戏最大痛点之一:着色器编译
原标题: 英伟达出手解决PC游戏最大痛点之一:着色器编译
📋总体概括
英伟达在621.01版Game Ready驱动中正式支持微软的Advanced Shader Delivery(ASD)技术,让N卡用户告别PC游戏安装或更新驱动后漫长的着色器编译等待。该技术此前已在《战争机器:E-Day》中大幅缩短首次启动时间,AMD显卡则早已支持。配合《影之刃零》发布的新驱动,标志着着色器预编译分发正成为PC平台级方案。
⚡关键信息
- ▸英伟达621.01版Game Ready驱动开始支持微软Advanced Shader Delivery着色器预分发技术
- ▸该技术已在《战争机器:E-Day》中应用,显著缩短游戏首次启动时间
- ▸AMD显卡此前已率先支持该技术,N卡用户从今日新驱动起才可用
- ▸新驱动随《影之刃零》发布,N卡用户可借ASD跳过传统着色器编译环节
🔥犀利点评
着色器编译是PC游戏多年来祖传的老毛病,如今靠微软出方案、AMD先行、Nvidia跟进来解决,说明这已经从各家单打独斗变成事实上的平台标准。但对玩家真正重要的是覆盖率——只有开发者和商店渠道都愿意打包预编译着色器,ASD才算落地,否则又是一个「仅限首发大作」的技术橱窗。
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