产业观察🔥8.0
育碧《超越善恶2》最新爆料:风格大改 前景不乐观
📋总体概括
据Origami爆料,育碧《超越善恶2》自2017年E3亮相后至今仍停留在预制作阶段,仅蒙彼利埃工作室就有约250人投入。项目定位几经大改:从类似《堡垒之夜》的大型联机「第三空间」,收缩为四人、双人合作,如今调整为单人优先、剧情为重、可选合作、不强制联网,战斗风格向《漫威蜘蛛侠》靠拢。游戏多次未通过育碧内部创意验收,即将迎来被内部视为决定项目生死的新一轮关键审核,叠加裁员潮,前景不乐观。
⚡关键信息
- ▸《超越善恶2》自2017年E3亮相后至今仍处预制作阶段,蒙彼利埃工作室约250人投入
- ▸定位从大型联机「第三空间」先后收缩为四人、双人合作,现改为单人优先、剧情为重、可选合作
- ▸战斗风格转向失眠组《漫威蜘蛛侠》路线,不再强制联网
- ▸游戏过往多次未通过育碧内部创意验收,核心玩法框架持续改动
- ▸新一轮关键审核被内部视为决定项目生死,叠加裁员潮,「绝不会被砍」论调已消失
🔥犀利点评
八年时间、250人、连预制作都没走完,这不是开发,是养蛊。育碧这些年把《超越善恶2》当橡皮泥反复捏形:从联机「第三空间」追热点到缩回单人剧情,每一次转向都说明管理层根本不知道这游戏该是什么。多次过不了内部验收,说明问题不在执行而在立项。内部连「绝不会被砍」的话都不敢说了,这游戏大概率活不过下一轮审核——死掉反而是一种体面。
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