引擎技术
godot复刻三国志11-step50-调整大地图-都市和关的设置
📋总体概括
个人开发者继续使用开源引擎Godot复刻光荣经典策略游戏《三国志11》,进展至第50步。本次内容聚焦大地图的调整,作者在填格过程中发现遗漏了都市和关的模型,同时缺少格子与都市数据表之间的关联,于是新增模型补齐地图元素,并通过增加下拉功能完成格子与都市表的关联设置。这类系列开发记录展示了用免费开源引擎重现老策略游戏底层机制的完整过程,对独立开发者与策略游戏爱好者具有参考价值。
⚡关键信息
- ▸开发者用Godot引擎复刻《三国志11》,已推进到第50步
- ▸本次调整大地图时发现漏了都市和关的模型,予以补充
- ▸补齐了格子与都市表之间的关联逻辑
- ▸新增下拉功能用于建立格子与都市数据的对应关系
🔥犀利点评
第50步还在补都市模型和下拉框关联,可见复刻策略游戏的坑有多深——地图填格、数据关联这些『脏活』才是真正的工作量所在。用Godot这种免费引擎做复刻练手是聪明的选择,但也要提醒一句:纯练手学习没问题,若涉及原作美术资源和玩法直接商用,法律风险一点不小。
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