主机🔥7.0
要让一百零八把刀都好用:机核专访《胧村正怪奇谭》开发总监
📋总体概括
在TGS2026期间,机核采访了香草社《胧村正怪奇谭》开发总监中西涉。本作将原版《胧村正》与DLC《元禄怪奇谭》内容重新整合,并加入新系统与调整。采访围绕战斗系统、角色设计与美术表现展开,探讨团队如何在保留细腻和风手绘美术与流畅横版动作战斗等原作特色的同时,为老玩家制造新鲜感、为新玩家降低门槛。经典和风动作游戏IP时隔多年以整合形态回归,是香草社近年少有的老IP重制动作。
⚡关键信息
- ▸《胧村正怪奇谭》整合原版《胧村正》与《元禄怪奇谭》全部内容,并在原有基础上加入新系统与调整
- ▸机核在TGS2026试玩了本作部分内容,并专访开发总监中西涉
- ▸开发难点在于保留原作鲜明特色(和风手绘美术、横版动作战斗)的同时带来足够新鲜感
- ▸中西涉在采访中谈及战斗系统、角色设计与美术表现的具体调整方向
- ▸香草社选择复活《胧村正》这一经典IP,瞄准新老双代际玩家群体
🔥犀利点评
香草社重制《胧村正》并不意外——这款作品的美术与战斗手感至今仍是横版动作的标杆,整合版是成本与情怀的最优解。但真正的考验在于「新系统」的成色:老玩家买的是回忆滤镜,一旦新内容撑不起价格,整合版就只是换皮再贩。108把刀都要好用的野心听着动人,可香草社的产能和体量摆在那里,别让情怀税淹没了诚意。
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