引擎技术

曾痛骂大力水手5!制作人如今真香:简直太棒了

游民星空·2026/10/21 03:48:00🔗 原文

📋总体概括

《巫火》开发商The Astronauts创始人阿德里安·赫米拉日在采访中对DLSS 5的态度发生戏剧性反转:从最初随众人痛批其画面虚假、糊成一团,到看过开发者正确调校的泄露版本后转为高度赞赏,甚至表示更喜欢该版本因细节更丰富。他借用帕拉塞尔苏斯「万物皆有毒,关键在剂量」的名言,指出问题不在技术本身而在滥用,如同熬汤放盐,适度使用才能达到完美效果。

⚡关键信息

  • ▸The Astronauts创始人赫米拉日公开修正此前对DLSS 5的批评,态度从极度反感转为高度赞赏
  • ▸他承认最初反感是受首支预告片影响,当时所有开发者都在骂DLSS 5画面空洞
  • ▸看过泄露版本中正确使用DLSS 5的案例后,他甚至更喜欢该版本,认为细节更丰富
  • ▸他将问题归结为「剂量」,称拉满DLSS 5会让画面虚假糊成一团,适度调校则效果完美
  • ▸其核心观点是DLSS 5本身是好技术,滥用才是画面翻车的根源

🔥犀利点评

老一辈开发者的「真香」现场又添一例。说到底,骂DLSS 5和爱DLSS 5的可能是同一批人,区别只在于用的开发者手艺如何。赫米拉日用熬汤放盐作比看似圆滑,实则点破了行业真相:技术从未背叛玩家,偷懒的调校才是元凶。首支预告片带崩舆论、实际成品挽回口碑,这条路径和无数新技术落地何其相似。问题来了:当批评变成跟风,第一印象的账最后都算在技术头上,冤不冤?

本文由本站自动聚合,以下为原始来源:前往 游民星空 阅读全文 →