手游
[游戏杂谈] 看到一个论调挺有意思的,造成现在的一切根因都是勇者大人
📋总体概括
玩家社区流传一种观点,认为《原神》当前角色塑造模板化的根因是「勇者大人」玩家的舆论反噬:早期愚人众被当作反派垃圾桶,承接剧情脏活;但米哈游尝试让灰色角色进卡池遭遇强烈抵制后,转而只推正面角色。于是女皇等角色要进池就必须剧情上强行伟光正,重罪切割给博士等反派,轻罪淡化,再加高光洗白。作者认为这牺牲了角色塑造深度,使剧情走向样板化,同时讽刺式地称勇者大人罪大恶极。
⚡关键信息
- ▸观点认为愚人众早期被当作剧情反派垃圾桶,承接所有负面情节
- ▸米哈游曾尝试让灰色人物进池,但玩家反响不佳后被吓退,改为只推正面角色
- ▸女皇进池需剧情强行伟光正,严重罪责切割给博士,轻微问题淡化处理
- ▸作者认为这种商业模式导致角色塑造失去深度,全面样板化
🔥犀利点评
这套逻辑是把商业逻辑包装成玩家背锅的典型话术。卡池卖角色是米哈游的核心收入模式,进池角色必须可舔、可氪,这不是玩家逼出来的,而是抽卡模式的内生要求。勇者大人只是催化剂,真凶是钱。把反派洗白进池本就是手游行业的标准操作,怨玩家反对只会显得米哈游既想吃灰色角色的钱又不想承担洗白成本,两头都要。
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