产业观察🔥8.0
「玩家想与品牌互动,而不只是消费品牌」——美泰谈新成立的游戏工作室、为何选择Roblox发行,以及从网易学到的东西
原标题: 「玩家想与品牌互动,而不只是消费品牌」——美泰谈新成立的游戏工作室、为何选择Roblox发行,以及从网易学到的东西
📋总体概括
美泰8月宣布成立Mattel Game Studios,一个聚焦自有IP游戏开发的全球性开发组织。这家以芭比、风火轮等玩具闻名的公司正把游戏当作品牌深度互动的渠道而非单纯消费品,并选择Roblox作为重要发行平台,同时借鉴了与网易合作《UNO》手游等产品积累的经验。此举标志着传统玩具巨头向互动娱乐转型的实质性落子,意义在于IP方开始自建游戏能力而非简单授权。
⚡关键信息
- ▸美泰于今年8月宣布成立Mattel Game Studios,专注基于自有IP的游戏开发
- ▸该工作室为全球性开发组织,是美泰游戏业务的正式建制化
- ▸美泰认为玩家想与品牌互动而非仅仅消费品牌,游戏成为品牌互动新渠道
- ▸美泰选择在Roblox平台发行游戏,看重其用户触达能力
- ▸美泰表示从与网易的合作中学到了经验,用于指导自建游戏业务
🔥犀利点评
玩具公司做游戏,历史上大多是授权贴牌的短线生意,美泰这次自建工作室算是想明白了:IP的长期价值在互动里,不在货架上。选Roblox而非硬刚3A,说明它清楚自己的能力边界——先学会服务玩家,再谈做产品。至于向网易取经,与其说是谦虚,不如说是承认西方玩具巨头在live service运营上确实落后一截。能不能坚持投入,才是真正的考验。
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