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GTA6新预告以PS5录制 但疑并未开启QSSR

游民星空·2026/10/20 09:46:00🔗 原文

📋总体概括

Digital Foundry在最新技术分析中指出,GTA 6发售预告片虽以PS5录制,但很可能未启用索尼为PS5基础机型新引入的QSSR超分技术。分析师Rich Leadbetter质疑:若内部渲染分辨率为1440p,QSSR在4K输出下收益并不明显,渲染开销不划算。QSSR是PSSR的同类方案,目前仅向第一方作品开放,已应用于《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》。索尼中长期计划包含向第三方开放QSSR,Rockstar被视为潜在对象之一。

⚡关键信息

  • ▸Digital Foundry分析认为GTA 6发售预告片未启用QSSR超分技术,理由是内部分辨率与渲染开销都不划算
  • ▸分析师Rich Leadbetter质疑:若内部渲染为1440p,QSSR在4K输出下收益并不明显
  • ▸QSSR与PS5 Pro的PSSR同类,目前仅向第一方作品开放,已用于《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》
  • ▸索尼中长期计划包含向第三方开发者开放QSSR权限,Rockstar被视为潜在对象
  • ▸GTA 6新预告片是以PS5基础机型录制而非PS5 Pro

🔥犀利点评

这事的本质很简单:QSSR是索尼给老机型续命的技术,但对Rockstar这种渲染管线极度定制化的厂商,超分收益远不如原生分辨率可控。1440p上超分到4K确实意义有限,数字代号的玄学分析不如看实际画面稳定性。真正值得关注的不是预告用没用QSSR,而是索尼何时真正向第三方开放——毕竟PS5基础机装机量摆在那里,这是未来几年的主流战场。

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