主机🔥7.0

《鬼泣》制作人新作26分钟实机:吞噬变身 战斗超炫

游民星空·2026/10/20 06:28:00🔗 原文

📋总体概括

《鬼泣》制作人旗下工作室GPTRACK50开发的新作《愚者不灭》公开约26分钟实机演示,完整展示了连续探索地牢27层的流程,呈现多样环境、怪物形态与角色成长后的战斗表现。玩家扮演僵尸戴维,核心机制为Style Eat吞噬系统:击败敌人后可吞噬并夺取其能力,甚至变身成不同怪物作战;另有身体改造系统,可替换头部、手臂、腿部装备组合技能。游戏强调快速成长与Roguelike式地牢冒险,从弱小僵尸成长为可秒杀部分BOSS的强力战士。

⚡关键信息

  • ▸外媒GameSpot公开《愚者不灭》约26分钟实机演示,连续探索地牢27层
  • ▸本作由GPTRACK50开发,为《鬼泣》制作人主导的新作品
  • ▸核心特色Style Eat吞噬系统:击败敌人后吞噬并获得能力,可变身为不同怪物战斗
  • ▸游戏提供身体改造系统,可替换头部、手臂、腿部装备,组合武器与技能
  • ▸角色随探索快速升级,成长后可一击击败部分BOSS

🔥犀利点评

《鬼泣》制作人转做吞噬变身流地牢ARPG,思路其实很聪明——把动作游戏积累的战斗手感,嫁接到Roguelike的重复可玩性上,比硬拼大制作线性ACT更务实。Style Eat变身系统是卖点也是风险点:能力来自敌人意味着深度取决于怪物设计数量,27层演示看着爽,但若怪池单薄,二次进地牢就露馅。能否做成下一个「小而美」爆款,看发售后内容厚度。

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