主机🔥7.0
《鬼泣》制作人新作26分钟实机:吞噬变身 战斗超炫
📋总体概括
《鬼泣》制作人旗下工作室GPTRACK50开发的新作《愚者不灭》公开约26分钟实机演示,完整展示了连续探索地牢27层的流程,呈现多样环境、怪物形态与角色成长后的战斗表现。玩家扮演僵尸戴维,核心机制为Style Eat吞噬系统:击败敌人后可吞噬并夺取其能力,甚至变身成不同怪物作战;另有身体改造系统,可替换头部、手臂、腿部装备组合技能。游戏强调快速成长与Roguelike式地牢冒险,从弱小僵尸成长为可秒杀部分BOSS的强力战士。
⚡关键信息
- ▸外媒GameSpot公开《愚者不灭》约26分钟实机演示,连续探索地牢27层
- ▸本作由GPTRACK50开发,为《鬼泣》制作人主导的新作品
- ▸核心特色Style Eat吞噬系统:击败敌人后吞噬并获得能力,可变身为不同怪物战斗
- ▸游戏提供身体改造系统,可替换头部、手臂、腿部装备,组合武器与技能
- ▸角色随探索快速升级,成长后可一击击败部分BOSS
🔥犀利点评
《鬼泣》制作人转做吞噬变身流地牢ARPG,思路其实很聪明——把动作游戏积累的战斗手感,嫁接到Roguelike的重复可玩性上,比硬拼大制作线性ACT更务实。Style Eat变身系统是卖点也是风险点:能力来自敌人意味着深度取决于怪物设计数量,27层演示看着爽,但若怪池单薄,二次进地牢就露馅。能否做成下一个「小而美」爆款,看发售后内容厚度。
📰 相关资讯(与本文相关的其他资讯)
本文由本站自动聚合,以下为原始来源:前往 游民星空 阅读全文 →