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拒绝代餐,我做了自己的卡牌游戏!《恶魔召唤》正在参加 Steam 新品节

机核网·2026/10/20 02:00:00🔗 原文

📋总体概括

国产卡牌游戏《恶魔召唤》由伏特加加开发、机核GCORES PUBLISHING发行,正在参加Steam新品节并开放Demo试玩。游戏主打通过绘制法阵、连接节点的方式出牌,与传统卡牌玩法形成差异化,包含单机肉鸽爬塔与联机双人对战两大模式。PVE部分设有3个独立牌池、超过300张卡牌和40多位机制各异的强敌。开发者以「拒绝代餐」为口号,瞄准对既有卡牌套路感到疲惫的玩家群体,试图在肉鸽卡牌这个拥挤赛道中靠机制创新突围。

⚡关键信息

  • ▸《恶魔召唤》由伏特加加开发、机核GCORES PUBLISHING负责发行,正在参加Steam新品节并开放Demo
  • ▸核心创新是绘制法阵、连接节点出牌,区别于市面主流卡牌游戏的常规套路
  • ▸游戏包含单机肉鸽爬塔与联机双人对战两大核心模式,覆盖PVE与竞技玩家
  • ▸PVE内容包含3个独立牌池、超过300张卡牌以及40多位机制独特的强敌
  • ▸开发者以「拒绝代餐」定位,瞄准对既有卡牌玩法感到疲劳的策略玩家

🔥犀利点评

肉鸽卡牌已经卷成红海,杀戮尖塔like满地都是,这时候谈「拒绝代餐」,唯一的筹码就是玩法本身。画法阵出牌确实是个不错的差异点——把操作手感塞进策略游戏,比单纯堆卡牌数值有意思。但300张卡牌和40个BOSS只是及格线,机核发行能否给这个小团队带来足够的曝光才是关键。新品节是试金石,Demo留存率会说明一切:是真好玩,还是又一个「新颖但不好玩」的独立游戏。

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