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《生化7》制作人称这游戏缺陷很多 但都被大家忽视了

游民星空·2026/10/19 15:01:00🔗 原文

📋总体概括

前卡普空制作人Miguel Corti在Bluesky发文回顾《生化危机7》开发历程,坦言该作缺陷很多,只是当时被玩家全面忽视,与后续重制版和续作对比后更明显。他透露RE7的诞生与《生化危机6》口碑崩盘直接相关,但卡普空高层对RE6商业表现非常满意,开发团队则渴望获得《最后生还者》等受RE启发的作品那样的口碑认可,最初续作方案剧情混乱,经过多个版本迭代后才最终成型。

⚡关键信息

  • ▸前卡普空制作人Miguel Corti表示RE7缺陷很多,当时就被忽视,与后续重制版和续作对比后更明显
  • ▸RE7的诞生直接源于《生化危机6》口碑不佳带来的反思
  • ▸卡普空高层对RE6非常满意,但开发团队渴望口碑认可,认为其商业成功不等于品质成功
  • ▸开发团队参照《最后生还者》等明显受RE影响的作品寻求方向
  • ▸RE7最初续作方案剧情混乱,版本众多,Corti称已记不清改了多少版

🔥犀利点评

十年后由制作人自己下场承认「缺陷被忽视」,多少有点事后翻旧账的滋味——当年RE7凭第一人称和回归恐怖原点的路线封神,如今借重制系列光环反观,短板自然被放大。更耐人寻味的是那句「高层对RE6非常满意」:商业与口碑的撕裂才是卡普空转型的真正推手,RE7与其说是艺术追求,不如说是口碑焦虑下的自救。

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