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【FC红白机】松本亨的股票必胜学II:做一笔信用交易扣十点家庭力 | 游戏收藏 第492期

哔哩哔哩游戏区·2026/10/19 07:11:00🔗 原文

📋总体概括

本期游戏收藏节目介绍红白机股票模拟游戏《松本亨的股票必胜学II》。该作由Imagineer于1989年3月31日发行,卡带定价9800日元。游戏以现实东京证券交易所约150只上市公司股票为盘口,目标从一代的100万本金赚至1亿提升到以约400万本金做到70亿并升到专家级。其独特设计在于失败条件不是亏钱,而是体力、家庭力、知力、运四项参数任一归零:每笔现物交易扣5点家庭力,信用交易扣10点,玩家开局已结婚并有六岁孩子,将投资与家庭生活捆绑。

⚡关键信息

  • ▸《松本亨的股票必胜学II》由Imagineer于1989年3月31日在红白机发售,卡带定价9800日元
  • ▸游戏目标是以约400万本金做到70亿,并升到专家级,比前作100万做到1亿难度大幅提升
  • ▸盘口采用当时东京证券交易所约150只上市铭柄,信用交易当天可平仓
  • ▸失败条件独特:体力、家庭力、知力、运四参数任一归零即游戏结束,而非赔钱
  • ▸每笔现物交易扣5点家庭力、信用交易扣10点,开局设定已婚并有一个六岁孩子

🔥犀利点评

1989年的日本游戏开发者就已经想明白了大多数理财游戏至今没懂的道理:炒股毁掉人的从来不是亏钱,而是生活本身。用家庭力做扣减机制,把信用交易设计成家庭关系的高危行为,这套数值化的家庭矛盾模拟比今天一堆只会算收益率的炒股模拟器高明得多。四百本做七十亿的目标固然离谱,但正是这种夸张配上家庭扣分,讽刺感才立得住。

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