主机🔥7.0

《FF7启示》大量新情报 开局就有高难度 终局内容多

游民星空·2026/10/19 01:15:00🔗 原文

📋总体概括

在TGS 2026上,《最终幻想7 启示》导演滨口直树接受外媒Hardcore Gamer采访,确认困难模式将回归且开局即可选择,打消了外界对收官之作缺失高难度与New Game+的担忧。与前两作不同,本作困难模式经过重新设计,不再锁在通关后,原因是团队准备了丰富的终局内容。同时保留「动态模式」,敌人与角色满级对抗。FITS系统则通过特制战术衣改变角色战斗风格,是高难度玩法的核心。

⚡关键信息

  • ▸滨口直树在TGS 2026确认《FF7启示》困难模式存在,且首次启动游戏即可选择,无需二周目解锁
  • ▸本作困难模式为全新设计,不照搬《重制版》和《重生》,与新游戏体系保持一致
  • ▸团队为通关后准备了种类丰富的终局内容,因此放弃「通关后再挑战困难」的传统流程
  • ▸保留动态模式:敌人和角色满级对抗,战斗更具策略性
  • ▸FITS系统受系列经典职业系统启发,通过装备特制战术衣改变角色战斗风格与能力定位

🔥犀利点评

把困难模式从二周目解锁改为开局可选,看似小事,实则暴露了SE的诚实:他们终于承认自己终局内容够硬,不需要拿难度当留客钩子。前两作锁难度本质是内容不够、流程来凑,这回滨口直树敢于解绑,说明三部曲收官作对自家设计有了底气。FITS加满级动态模式,目标明显是硬核玩家——JRPG界越来越懂,通关时长可以缩,深度不能省。

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