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「团队里到处都是分歧」:前《Marathon》总监Joe Ziegler谈领导Bungie撤离射击游戏、玩《流放之路》3437小时,以及为何永不卸载《王国之心》

原标题: 「团队里到处都是分歧」:前《Marathon》总监Joe Ziegler谈领导Bungie撤离射击游戏、玩《流放之路》3437小时,以及为何永不卸载《王国之心》

PCGamer·2026/10/18 15:00:00🔗 原文

📋总体概括

前Bungie《Marathon》游戏总监Joe Ziegler接受媒体采访,谈及在Bungie领导这款撤离射击游戏开发期间的内部分歧,直言项目推进过程中『很多地方存在大量意见不合』。Ziegler此前是《Valorant》的创始总监,离职后加入Bungie主导Marathon,如今已离开该项目。采访还展示了他PC上的游戏库:他在《流放之路》上累计游玩3437小时,并表示永远不会卸载《王国之心》。这次访谈既折射出Bungie多年动荡的内部状态,也呈现了这位顶级射击游戏设计师的个人游戏品味与职业轨迹。

⚡关键信息

  • ▸Joe Ziegler曾先后担任《Valorant》和《Marathon》两款重磅射击游戏的游戏总监
  • ▸Ziegler透露在领导Bungie的Marathon开发期间,团队内部『存在大量意见分歧』
  • ▸他在《流放之路》上累计游玩时长达3437小时,属于重度玩家
  • ▸他表示自己永远不会卸载《王国之心》,视其为长期保留的游戏
  • ▸本次采访以浏览其PC游戏库的形式,呈现其个人游戏品味与职业经历

🔥犀利点评

一句『到处都是分歧』,轻描淡写却信息量巨大。Ziegler是从Valorant走出来的明星制作人,Bungie请他来显然是想救Marathon,结果连他都待不下去,足见这家被索尼收编的工作室内部问题之深——不是缺人才,是缺共识和方向。Marathon从发布到跳票再到核心成员接连离开,这条时间线本身就是答案。至于3437小时的流放之路,倒是解释了他为什么痴迷于做带持久系统、有留存力的射击玩法。

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