产业观察🔥7.0

继《星球大战:Zero Company》和《星球大战:Galactic Racer》之后,Lucasfilm表示将「继续带来惊喜」

原标题: 继《星球大战:Zero Company》和《星球大战:Galactic Racer》之后,Lucasfilm表示将「继续带来惊喜」

GamesRadar·2026/10/18 13:32:50🔗 原文

📋总体概括

卢卡斯影业游戏业务负责人在接受采访时表示,继《星球大战:Zero Company》和《星球大战:Galactic Racer》之后,未来还将继续带来惊喜。他强调,打造优秀的星战游戏不必非得是前五大发行商,暗示将把IP授权给更多元化、规模不一的开发团队。这一表态延续了卢卡斯影业近年打破EA独家合作、开放星战游戏授权的策略,让Bit Reactor、Respawn等不同体量的工作室都能参与星战IP开发,扩充星战游戏产品线的广度。

⚡关键信息

  • ▸卢卡斯影业表态在《星球大战:Zero Company》和《星球大战:Galactic Racer》之后将继续带来惊喜
  • ▸官方明确提出不必是前五大发行商也能做出优秀的星战游戏
  • ▸此表态延续打破EA独家授权后的开放策略,向多规模工作室敞开IP合作
  • ▸Bit Reactor等非头部团队已获星战IP开发权,产品线正在多元化

🔥犀利点评

卢卡斯影业这话翻译过来就是:星战游戏不再是大厂专属自助餐,谁有想法谁来。打破EA独家垄断是这几年迪士尼IP授权最正确的决定——EA拿着独家权十几年也就憋出个绝地系列,开放授权后反而战术、竞速各种类型都能试。但惊喜话别说太满,星战IP近几年翻车次数不少,类型多元化是机会也是稀释风险,关键是品控别放羊。

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