主机🔥9.0
《GTA6》最初设想跨越南北美洲!最后砍成一个城市
📋总体概括
彭博社记者Jason Schreier对Rockstar North的深度采访首次系统披露《GTA6》十余年开发内幕:项目代号「美洲计划」,最初设想覆盖南北美洲大陆,最终收缩为迈阿密及其周边一座城市。该作原计划与《荒野大镖客:救赎2》并行开发,因后者规模膨胀被推迟数年;R星员工从2441人近乎翻倍至4711人,Dan Houser离职,疫情远程办公进一步拖慢进度。游戏定于11月19日发售,此次披露展现了R星在超大规模开发下的取舍与阵痛。
⚡关键信息
- ▸《GTA6》原始代号「Project Americas」,最初构想覆盖南北美洲大片陆地区域,最终聚焦迈阿密及其周边
- ▸项目原计划与《荒野大镖客:救赎2》同步开发,因西部项目野心膨胀被推迟数年
- ▸《荒野大镖客2》发售后Rockstar员工从2441人增至4711人,分布于12个办公室
- ▸联合创始人Dan Houser离职,Nelson、Aaron Garbut和Phil Hooker升任开发负责人
- ▸2019年团队已搭出杰森与露西亚双主角框架,疫情远程办公进一步拖慢打磨进度
🔥犀利点评
「美洲计划」的砍刀落下的那一刻,其实是R星向现实低头:全世界没有一家工作室能同时把两个大洲塞进一张地图还保证细节密度。从荒野大镖客2到GTA6,R星的开发周期越来越长、人员规模翻倍,但产出节奏反而更慢——顶级3A正在用极致人力换极致密度,这条路还能走几代?GTA6发售即巅峰没问题,可这种十几年磨一剑的模式对整个行业未必健康。
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