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传奇作曲家Frank Klepacki:RTS品类没死,但他希望开发者能玩出更多花样

原标题: 传奇作曲家Frank Klepacki:RTS品类没死,但他希望开发者能玩出更多花样

PCGamer·2026/10/14 21:44:35🔗 原文

📋总体概括

《命令与征服》系列传奇作曲家Frank Klepacki在最新一期《Edge》杂志访谈中谈到RTS品类的现状。他认为即时战略类型并没有死,但同时表示希望开发者在这个品类上更有创造力一些。作为曾打造出红警等经典配乐、深度参与RTS黄金时代的老将,他的发言折射出业界对该品类长期停滞的担忧:经典配方仍有人喝彩,但缺乏创新让RTS难以吸引新一代玩家。Klepacki的态度是审慎乐观——品类有生命力,但需要新思路来激活。

⚡关键信息

  • ▸传奇作曲家Frank Klepacki在最新一期《Edge》杂志中分享了他对RTS品类现状的看法
  • ▸Klepacki明确表示即时战略类型并未消亡,反驳了RTS已死的流行论调
  • ▸他同时呼吁开发者在RTS品类上更具创造力,暗示现有作品创新不足
  • ▸Klepacki因《命令与征服》系列配乐闻名,是RTS黄金时代的亲历者与见证者

🔥犀利点评

「RTS没死」这话从Hell March的作者嘴里说出来,分量和普通从业者完全不同。但Klepacki其实点破了一个尴尬现实:RTS不是死了,是躺在情怀上装死。这些年来还能数得出的名字翻来覆去就那几个,玩法框架三十年没大变,新玩家上手门槛高得吓人。品类要活,靠的不是老粉复购重制版,而是有人敢把RTS的骨架拆开重装。开发者与其争论类型死活,不如先回答一个问题:除了怀旧,今天凭什么让人打开一局RTS?

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