资讯
037 《杀死影子》创作秘辛
📌 概要
<img src="https://image.gcores.com/af209b31-0d9b-48df-a5e8-b558bd5f7f8c-1080-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>本期嘉宾:Black</p><p>本期主播:阿盐、阿九</p><p>选择“《杀死影
<img src="https://image.gcores.com/af209b31-0d9b-48df-a5e8-b558bd5f7f8c-1080-1080.png?x-oss-process=image/resize,limit_1,m_fill,w_626,h_292/quality,q_90" /><p>本期嘉宾:Black</p><p>本期主播:阿盐、阿九</p><p>选择“《杀死影子》创作秘辛”作为本期话题的原因包括但不限于:</p><p>1、恭喜画风精良的悬疑叙事游戏《杀死影子》正式发售!</p><p>2、用四年半开发一款独立游戏,会遇到什么</p><p>3、为什么会有这样独特的审美风格呢?</p><p>4、在独立游戏的开发之路上,我们又有了什么新的感悟</p><p>时间轴</p><p>0:20嘉宾Black介绍
0:55《杀死影子》游戏、团队、经历与创作灵感的介绍
15:22“影子”概念在持续的创作中不断变迁,从个人影子的象征变为群体所承载的悲剧性
21:59《杀死影子》具体的设计流程:剧本如何迭代?设计要素如何取舍?成本又要如何取舍?
34:25如何看待“你做的前10个游戏都是垃圾”这句经典名言?
39:18大家在首次开发游戏的过程中,踩过什么坑、心态如何变化、跟发行商的磨合
1:12:09不论如何还是热爱着《杀死影子》的Black,与未来的展望</p>