产业观察🔥8.0
影之刃零开发太困难!团队只会做手游 国内人才也少
📋总体概括
《影之刃零》将于10月29日发售,登陆PC/PS5平台。制作人梁其伟(Soulframe)在接受韩媒Inven采访时坦言,灵游坊此前只做过手游,用虚幻5开发大规模3D AAA主机游戏尚属首次,最大困难在于国内缺乏具备此类经验的开发者,团队几乎从零构建一切,最终依靠长期服务欧美日厂商的国内外包工作室在动画、3D建模、概念艺术等环节的支持完成开发。他强调该IP打磨已逾20年,精神层面仍是独立游戏,只是项目规模发生了变化。
⚡关键信息
- ▸《影之刃零》定档10月29日发售,登陆PC/PS5双平台
- ▸制作人梁其伟称灵游坊此前只开发手游,首次用虚幻5做大规模3D AAA游戏
- ▸国内缺少有AAA主机游戏经验的开发者,团队需从头构建一切
- ▸依托长期服务欧美日厂商的外包工作室完成动画、3D建模、概念艺术等环节
- ▸该IP从梁其伟学生时代开始打磨已超20年,他称其精神上属于独立游戏
🔥犀利点评
梁其伟这番话把国产3A的底裤掀了:不是没需求、没IP,是没有现成人才池。灵游坊靠外包生态补课,恰恰说明中国游戏工业链是「代工型」而非「创作型」,能干活的手艺人一大把,能统筹3A的人凤毛麟角。从这个角度,《影之刃零》的成功与否意义远超单款产品,它是在验证国产团队脱离手游舒适区后能否单飞。20年打磨的IP加上首战心态,值得期待,但也别把它捧成民族之光,它本质还是一次高风险的跨界豪赌。
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