主机🔥8.0
《影之刃零》13分钟实机试玩!功夫朋克战斗获赞
📋总体概括
澳洲媒体Press Start受邀前往中国,抢先试玩S-GAME武侠朋克动作游戏《影之刃零》约六小时,从序章玩至第二章,并发布13分钟4K60帧实机演示。媒体评价实机手感与预告片一致,战斗系统最受称赞:主角可携带两把主武器,切换武器可追加攻击并恢复攻防共享的「煞气」资源;游戏包含30种主武器与25种副武器「幻刃」,节奏更接近砍杀动作游戏而非传统类魂。场景「哭泣溪谷」阴森且细节丰富,铃铛充当检查点,被击败的敌人不会复活,口碑进一步向好。
⚡关键信息
- ▸澳媒Press Start赴华试玩《影之刃零》约六小时,从序章推进至第二章并发布13分钟4K60帧实机演示
- ▸战斗系统为最大亮点:切换主武器可追加攻击并恢复「煞气」,蓝光攻击可招架、红光需精准闪避
- ▸游戏包含30种主武器与25种副武器「幻刃」,节奏更近砍杀动作游戏而非传统类魂
- ▸场景「哭泣溪谷」阴森且细节丰富,铃铛充当检查点与快速旅行点,敌人被击败后不会复活
- ▸缺点方面:攀爬点设计较为固定,有时需精准站位才能触发互动
🔥犀利点评
允许海外媒体进公司试玩六小时并放出长实机演示,说明S-GAME对完成度有足够底气——这比任何预告片都有说服力。煞气攻防共享的资源设计和蓝红光招架体系明显吸收了只狼的精髓,但30主武器加25幻刃的装备宽度是差异化野心。风险也很直白:武器系统堆得越宽,每把武器的手感和深度就越难保证。乐观可以,但别把媒体试玩版当成品。
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