主机🔥8.0
IGN日本评《影之刃零》:RPG要素比预想中还多
📋总体概括
IGN日本在北京试玩《影之刃零》约6小时后报道,这款以高速剑戟战斗宣传为核心的作品,实际RPG要素远超预期。创意总监梁其伟表示,试玩版包含故事、探索和支线任务,强调本作是一款RPG而非单纯动作游戏。游戏设有多个无敌人的村落集落,玩家可与村民对话、探索房屋,感受「功夫朋克」世界观;梁其伟称其结构为介于开放世界和线性动作游戏之间的中间形态,关卡中散布文献可了解土地历史与人物过往。
⚡关键信息
- ▸IGN日本在北京试玩《影之刃零》约6小时,发现其RPG要素比宣传中呈现的浓厚得多
- ▸创意总监梁其伟明确表示:本作并非单纯动作游戏,其实是一款RPG
- ▸游戏中有多个基本不出现敌人的村落和集落,可对话、进屋探索,感受「功夫朋克」世界观
- ▸关卡结构为「介于开放世界和线性动作游戏之间的中间形态」,没有巨大城市但有生活场所
- ▸关卡中散布文献,阅读后可了解土地历史与人物过往
🔥犀利点评
营销一直拿高速剑戟战斗当招牌,结果试玩完告诉你这是RPG——这种反差既是惊喜也是风险。走《只狼》式硬核动作路线的玩家期待的是紧凑关卡和刀刀见血的博弈,如果塞进大量对话、支线和探索,节奏被稀释了,动作标签反而可能反噬口碑。梁其伟敢主动改口,说明灵游坊对内容有底气,但「中间形态」这词说得好听,做不好就是两头不靠。等发售实测吧。
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